Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlib…
Era digital adalah suatu zaman dimana hamper seluruh bidang dalam kehidupan dibantu dengan teknologi, terutama teknologi komputer. Buku ini menyajikan tentang bagaimana memanajemen kelas secara onl…